El evento

Es un acontecimiento internacional, anual e itinerante para Latinoamérica surgido a partir de una idea común entre miembros de los grupos comunitarios locales de Ubuntu en Argentina y Uruguay, a los que se sumaron grupos locales de otros países como Colombia, Brasil, Perú,México y Venezuela, con los siguientes objetivos:

  • Difundir la capacidad y experiencias logradas en ambientes empresariales por especialistas de Latinoamérica en proyectos y contextos de diversas características.
  • Mostrar el grado de madurez alcanzado por Ubuntu GNU/Linux y los profesionales que trabajan con él en ambientes empresariales, ya sea tanto como consultores como también usuarios y responsables de áreas de sistemas
  • Integrar técnica y socialmente a usuarios y especialistas de Latinoamérica, tanto sea para adquisición de nuevos conocimientos y habilidades como también para aprovechar y/o generar oportunidades de negocios en la región
  • Difundir el espíritu “Ubuntu” de la comunidad LatinoamericanaInstitucionalizar UbuConLA como “El Acontecimiento Ubuntu” anual para Latinoamérica

 

Organización

Ingeniería Civil en Bioinformática

Ingeniería Civil en Bioinformática es una carrera multidisciplinaria en donde confluyen las Ciencias de la Computación, Biología, Matemáticas y Administración, con el propósito de colaborar y liderar equipos de trabajo para organizar, analizar, modelar, simular, visualizar y hacer predicciones sobre datos tanto de origen biológicos como de diversa índole.

La carrera de Ingeniería Civil en Bioinformática nace el año 2003 en la Universidad de Talca, siendo la primera en su tipo en Chile y Latinoamérica, impulsada por los nuevos desafíos de la ciencia y la creciente necesidad de contar con profesionales que sean capaces de comprender fenómenos y procesos biológicos, abordando su estudio a través del desarrollo de herramientas informáticas.

Producto del Mejoramiento continuo de los procesos formativos y el Convenio de Desempeño de Armonización Curricular, se evoluciona a la Ingeniería Civil en Bioinformática.

Esta cuenta con la flexibilidad académica y curricular que actualmente demandan los mercados más modernos del mundo, para trabajar, administrar y liderar proyectos con tecnologías de punta, tanto en la industria como en la investigación científica.

Actualmente, la Escuela de Ingeniería Civil en Bioinformática cuenta con más de 120 estudiantes titulados (Ingenieros en Bioinformática), los cuales se han posicionado firmemente en el mercado laboral nacional.

Universidad de Talca - Campus Talca

La Universidad de Talca fue fundada en 1981, tras la fusión de las antiguas sedes de la Universidad de Chile y la Universidad Técnica del Estado (UTE), se ha transformado progresivamente en uno de los principales referentes nacionales de la educación superior pública y sin fines de lucro, siendo calificada por recientes ranking y mediciones como la mejor universidad estatal de regiones.

Su casa central está ubicada en la ciudad de Talca, capital de la Región del Maule. Hoy cuenta con cinco campus emplazados en las ciudades de Talca, Curicó, Colchagua (en la comuna de Santa Cruz, región de O’Higgins), Santiago y Linares, el cual comenzó sus actividades académicas en Marzo de 2014.

En sus campus se forman más de diez mil doscientos alumnos de pregrado en las áreas de las ciencias, las artes, las letras y la innovación tecnológica y más de mil estudiantes de postgrado y especialidades, superando los once mil doscientos estudiantes en total.

Talca, chile

Talca es una ciudad y comuna ubicada en la zona central de Chile, capital de la provincia homónima y de la Región del Maule. Se encuentra 255 kilómetros al sur de Santiago, capital del país.

La ciudad es el corazón de la zona huasa y es el motor de la zona agrícola chilena por excelencia. Talca es la duodécima ciudad más poblada de Chile y la más poblada del Maule.

EXPOSITORES

Alejandro Valdés

Alejandro Valdés

Docente Ingenieria Civil en Bioinformática
Alvaro Herrera

Alvaro Herrera

2ndQuadrant
Eduardo Urcullú

Eduardo Urcullú

Mozilla Chile
Fabio Duran

Fabio Duran

GNOME
Gonzalo Muñoz

Gonzalo Muñoz

Mobiquos
Hans Möller

Hans Möller

Lubuntu
Hernán Guzmán

Hernán Guzmán

Ubuntu
Iván Ferrada

Iván Ferrada

Estudiante Ingeniería Civil en Bioinformática
Jared Lopez

Jared Lopez

OPENIT
Jhosman Lizarazo

Jhosman Lizarazo

Ubuntu Colombia
Julio Costa

Julio Costa

Fundación OpenStreetMap Chile
Leonardo Gutiérrez

Leonardo Gutiérrez

AutoZone
Naudy Villarroel

Naudy Villarroel

Ubuntu Venezuela
Neyder Achahuanco

Neyder Achahuanco

SysAdmin, Escuelab Puno
Ricardo Rodríguez

Ricardo Rodríguez

Estudiante Ingeniería Civil en Bioinformática
Sebastián Ortega

Sebastián Ortega

Thinkagro - Ubuntu Chile
Sergio Cazzolato

Sergio Cazzolato

Canonical

Sponsors

colaboran

HACKATHON

Es una estructura organizativa horizontal (todos por igual) donde se complementan los conocimientos y experiencia de cada persona con el fin de lograr un objetivo común de desarrollar soluciones concretas. 

La palabra “hackathon” está compuesta por las palabras “marathon” y “hack”, en donde la palabra maratón refiere a un evento en el cual programadores y otros actores interesados que se reúnen en un mismo espacio físico y en un corto lapso de tiempo, 8 a 72 horas, para desarrollar propuestas de soluciones que pueden o no ser basada en software de una forma colaborativa. Por otro lado la palabra Hack o hacking, es utilizado en un sentido amplio para referirse a un modo de exploración lúdica de los objetos por el ánimo de abrirlos, ver cómo funcionan, repararlos y/o resignificarlos para darles nuevas funcionalidades. Las personas que se vinculan con el “hack” o “hacking” son aquellas que buscan realizar algo que sea desafiante, que resulte estimulante y significativo para la persona, 

En el ámbito educativo, una hackatón posee características de promoción y desarrollo del trabajo colaborativo entre personas de distintas áreas o intereses, pero pone en énfasis a que todas ellas son estimuladas en la resolución de un problema y en la generación y organización de un proceso de trabajo (instancia de aprendizaje), siendo esta última, la que se ve favorecida en la motivación intrínseca de los participantes, pudiendo experimentar logros individuales y grupales, destacando la comunicación que se establece entre participantes y el compartir prácticas en el mismo entorno de trabajo colaborativo.

registro

PROGRAMA

Jueves 22

Aula Magna Espacio Bicentenario
Inicio Termino Actividad
08:30 09:30 Registro
09:30 10:00 Bienvenida
10:00 10:40 Ubuntu comunidad y Open Source
Hernán Guzman
10:40 11:00 Experiencias en Software Libre
Fabio Duran
11:00 11:20 Break
11:20 12:00 PostgreSQL y yo
Alvaro Herrera
12:00 13:00 FLOSS para la enseñanza
Alejandro Valdés
13:00 14:30 Almuerzo
14:30 15:15 Como puedo contribuir a la comidad de Ubuntu sin ser un Programador
Naudy Villarroel
15:15 16:00 PostgreSQL
Alvaro Herrera
16:00 16:15 Break
16:15 17:00 Las tecnologías de la información y software libre en la salud publica
Ricardo Rodríguez - Iván Ferrada
17:00 17:45 Lightning Talks

Viernes 23

Laboratorio Bioinformática Taller Videojuegos
Inicio Termino Actividad Actividad
08:30 10:00 Registro
10:15 10:50 Ubuntu para Educación: Maridando el software con el hardware
Neyder Achahuanco
Hackathon
10:50 11:30 Como construir comunidad
Jhosman Lizarazo
11:30 11:45 Break
11:45 12:15 Emprendiendo con Software Libre
Gonzalo Muñoz
12:15 12:45 OpenStreetMap
Julio Costa
13:15 14:30 Almuerzo
14:50 15:30 Lubuntu, de lxde a LxQt
Hans P. Möller
15:30 16:10 La calidad en el mundo de los snaps
Sergio Cazzolato
16:10 16:50 Writing Robust Bash Scripts
Leonardo Gutierrez
16:50 17:00 Break
17:10 17:40 Mozilla CommonVoice y nuevas tecnologias
Eduardo Urcullú
17:40 18:10 Administrando proyectos de metadistros basados en Ubuntu
Jared Lopez
18:10 18:40 Yo IoT, la robótica en la agricultura
Sebastián Ortega
18:40 18:50 Cierre
* SUJETO A MODIFICACIÓN *
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